Leg med skildpadden

I det første kapitel, så du de helt grundlæggende dele af Python. Der er meget mere endnu, men først vil vi se at du kan bruge det du allerede har lært til at lave nogle ret seje små programmer.

I dette kapitel vil vi lege med en skildpadde. Ikke en rigtig en mem en skildpadde, som du kan dirigere rundt på skærmen og tegne. Idëen med at styre en skildpadde rundt og tegne er næsten 50 år gammel, og brugt i sprog som hedder Logo. Tanken er at du kan styre skildpadden rundt på skærmen og med Python kan du meget nemt for den til at tegne med indviklede mønste.